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メニュー>サポートクラス>イリュージョニスト>ディスターブイメージ [BR,-,1,10,-,5,SL/Sr/Tg非[植物・不死・機械] -1d]Sp幻 ☆☆☆ 万能妨害なので使い道はある。この1回で敵のメジャーを潰せたなら万々歳だ。とはいえ運も絡むし、そんなにSLは要らない気もする。 まあ余ったらリアクション制限にも回せるし、発展スキルを目指す真の妨害屋なら。 -- 灯 (2015-07-06 22 10 25) 名前 コメント
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「お前らぁ、いつまでも邪魔できると思うなぁ!」 【名前】 ラビットイマジン 【読み方】 らびっといまじん 【声】 高階俊嗣 【登場作品】 仮面ライダー電王 【登場話】 第31話「愛(アイ)・ニード・侑(ユウ)」 【分類】 イマジン 【契約者】 男性(名称不詳) 【契約内容】 空を飛びたい→契約者を高所からロープで吊るして縛り上げる 【過去の日付】 2004年7月26日 【童話】 ウサギとカメ 【イメージモチーフ】 ウサギ 【他のモチーフ】 カメ 【詳細】 未来人のエネルギー体がある男性の想い描く童話『ウサギとカメ』からウサギをイメージし、この世に現出した姿。 驚異的な跳躍力を有し、2本の鎌からの光弾で相手に襲い掛かる。 男性の「空を飛びたい」という望みを叶え、「契約者を高所からロープで吊るして縛り上げる」という強引な方法で契約が完了すると過去へ飛ぶ。 追って来た電王アックスフォームに追い詰められ、大木の陰に隠れるが、最期は「ダイナミックチョップ」を受け爆散した(その際に大木も両断されている。)。 キンタロス達はそんな警告を意にも介さずに必殺技を繰り出したが、油断していた直後に強敵(アントホッパーイマジン(アリ)、アントホッパーイマジン(キリギリス))が出現。 【余談】 上記の台詞はダイナミックチョップを回避しようと大木の陰に隠れた直後に発言している。 同話でゲスト出演する契約者・男性役の今井靖彦氏はスーツアクターとして多くの怪人を担当。 スーツはトータスイマジン(ウサギ)を改造し、後にパンダラビットイマジンに改造。更に武器の鎌はニュートイマジンの鎌を流用している。 声を演じる高階俊嗣氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。
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「お前らぁ、いつまでも邪魔できると思うなぁ!」 【名前】 ラビットイマジン 【読み方】 らびっといまじん 【声】 高階俊嗣 【スーツ】 伊藤教人 【登場作品】 仮面ライダー電王 【登場話】 第31話「愛(アイ)・ニード・侑(ユウ)」 【分類】 イマジン 【契約者】 男性(名称不詳) 【契約内容】 空を飛びたい→契約者を高所からロープで吊るして縛り上げる 【過去の日付】 2004年7月26日 【童話】 ウサギとカメ 【イメージモチーフ】 ウサギ |【他のモチーフ】|カメ 【詳細】 未来人のエネルギー体がある男性の想い描く童話『ウサギとカメ』からウサギをイメージし、この世に現出したイマジン。 驚異的な跳躍力を有し、2本の鎌からの光弾で相手に襲い掛かる。 男性の「空を飛びたい」という望みを叶え、「契約者を高所からロープで吊るして縛り上げる」という強引な方法で契約が完了すると過去へ飛ぶ。 追って来た電王アックスフォームに追い詰められ、大木の陰に隠れるが、最期は「ダイナミックチョップ」を受け爆散した(その際に大木も両断されている。)。 キンタロス達はそんな警告を意にも介さずに必殺技を繰り出したが、油断していた直後に強敵(アントホッパーイマジン(アリ)、アントホッパーイマジン(キリギリス))が出現。 【余談】 上記の台詞はダイナミックチョップを回避しようと大木の陰に隠れた直後に発言。 同話でゲスト出演する契約者・男性役の今井靖彦氏はスーツアクターとして多くの怪人を担当。 スーツはトータスイマジン(ウサギ)を改造、後にパンダラビットイマジンへ改造。更に武器の鎌はニュートイマジンの鎌を流用している。 声を演じる高階俊嗣氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。
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イメージレベル情報 とりあえず作成。データが少ないのでご存知の方は記入お願いします。 -- どうやらTV出演中もイメージレベルが上下するみたいです。オデ終了後Lv12だったのが、TV出演後Lv13に上昇しました。次週では減衰でLv12になっていましたが… -- オーデに40勝しても、Lv7までしか上がりません。プロデューサLv7なのですが、この影響? -- ティーオー ↑関係ない。レッスン足りてないのでは? -- レッスン、一回もしてなかったです・・ (==; -- ティーオー なんか、オーデによるボーナスは、基礎値への乗算数が増えてくのかな。足し算なら7で止まったりしないはず -- ティーオー でも、乗算でも足し算でも、上限が設けられていたら同じか (>< -- オデによるボーナスは、タブ毎に決まっていると思われる。 Rookie Local National Special3 Special1 Special2。上限あり。 -- おりP ブレイクランク約1500人(1489,1519,1490) --
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《イメージチェンジ》 通常魔法 フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 以下の効果からどちらか、または両方を選択する。 ・対象モンスターの元々の攻撃力、守備力を入れ替える。 ・対象モンスターの表示形式を変更する。 BOOSTER2??で登場した通常魔法。 基本的には1つ目の効果を使って戦闘破壊を補助していくことになるだろう。 《BF-新月のフランドール》??等、守備力が低いモンスターの攻守を入れ替えれば戦闘ダメージを与えた上で破壊できる。 また、自分フィールド上の壁モンスターをアタッカーに変えて戦うのも面白い。 2つ目の効果は裏側表示モンスターに対して特に有効な効果。 《キノピオ》等を攻撃表示に出来れば大ダメージを与えられる。 また、召喚時に《月の書》等で守備表示にされてしまったモンスターを攻撃表示に変えることができる。 シンクロ召喚を阻止するために召喚時に裏側守備表示にされるのはよくあることなので覚えておくと良いだろう。 関連カード 《魔轟神獣ぬえ》?? 《ぬえのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからね》 -イラスト関連 《比那名居天子》 《ライトロード・ヴォーカル 唯》?? 《ルート@超ドー研》 収録パック等 BOOSTER2?? FAQ Q:攻守の入れ替えは永続ですか? A:はい、永続です。
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ADF 説明 記載例 AccessUserInfo 携帯電話のユーザデータ領域へのアクセス宣言 AccessUserInfo = yes AllowPushBy 外部インターフェースからの起動許可宣言 AllowPushBy = Code xxx AppIcon iアプリ一覧画面内で表示するアイコン画像のファイル名 AppIcon = icon1.gif,icon2.gif AppLabel ヘルスケア関連機能の利用宣言・歩数計 pedometer・身体活動量計 physicalactivitymonitor・身体情報アクセス bodyprofile AppLabel = pedometer,bodyprofiles AppMainTitle iアプリ一覧画面内でのグラフィカル表示時のアイコン画像のファイル名 AppMainTitle = title.gif AppParam 起動パラメータ AppParam = paramA AppTrace デバッグ機能の有効設定 AppTrace = on AppVer バージョン AppVer = 1.3.0 ConfigurationVer 参照コンフィグレーションバージョン ConfigurationVer = CLDC-1.1 DeniedMultiApp 同時起動を禁止するアプリケーションの指定 DeniedMultiApp = music,dtv DrawArea 画面サイズ DrawArea = 480x640 GetSysInfo 携帯電話のアイコン情報の参照宣言 GetSysInfo = yes GetUtn 携帯電話の個体識別情報の参照宣言 GetUtn = terminalid,userid InnerAppSize パッケージ内に複数のJARファイルを持つフル+ミニアプリにおいて、それぞれのファイルサイズを指定 InnerAppSize = 343255644922 InnerPackageName パッケージ内に複数のJARファイルを持つフル+ミニアプリにおいて、それぞれのファイル名を指定 InnerPackageName = App1.jar,App2.jar LaunchApp 連携起動の宣言 LaunchApp = yes LaunchAt 自動起動時の起動タイミング LaunchAt = I 5 LaunchByApp 他のアプリケーションからの連携起動される場合の動作制御 LaunchByApp = deny LaunchByBrowser ブラウザからの起動許可宣言値には起動を許可するWebページのURLを指定 LaunchByBrowser = http //www.xxx.co.jp/ LaunchByMail メールからの起動許可宣言値には起動を許可するメール送信元アドレスを指定 LaunchByMail = xxx@yyy.ne.jp Pallet ミニアプリとして実行された場合のパレットフォーマットパレットサイズ パレット描画領域 描画領域のX座標 描画領域のY座標 フェイス画像 Pallet = 320x240 320x200 0 20 pallet.gif ProfileVer プロファイルバージョン ProfileVer = Star-1.3 SPsize ScratchPadのサイズ(バイト) SPsize = 2048,1024 TargetDevice 対象機種 TargetDevice = P01B,F01B UseBrowser ブラウザ機能の利用宣言 UseBrowser = launch UseNetwork ネットワーク機能の使用宣言 UseNetwork = yes UseTelephone 通話機能の利用宣言 UseTelephone = call VmOption 仮想マシンに対する動作オプション VmOption = gc on
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/791.html
イメージドオリをお気に入りに追加 イメージドオリの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 イメージドオリ <保存課> 使い方 サイト名 URL イメージドオリ <情報1課> #bf イメージドオリ <情報2課> #blogsearch2 イメージドオリ <情報3課> #technorati イメージドオリ <報道課> gnewプラグインエラー「イメージドオリ」は見つからないか、接続エラーです。 イメージドオリ <成分解析課> イメージドオリの95%は嘘で出来ています。イメージドオリの3%は蛇の抜け殻で出来ています。イメージドオリの1%は鉛で出来ています。イメージドオリの1%は雪の結晶で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/vipgunon/pages/16.html
操作方法 マウス カメラ操作感度 大きくすれば少しの操作で視点が大きく動くようになる 視点上下/左右移動反転 ONにするとそれぞれ逆方向に動く ゲームパッド パッド勢がかいて キー 前後左右移動 それぞれの方向に移動 移動キーによるダッシュオプションがONの場合2回押しでダッシュ 視点移動上下左右 視点だけ動かすキーを設定 ほぼパッド用 ダッシュ ブーストを使う高速移動 ジャンプ 飛びます しゃがみ しゃがみます 一部しゃがめない機体もあるらしい アクション コンテナ運んだりとか? 攻撃 撃ったり殴ったり ロックオン/ズーム ロック機能と武器によってはズーム リロード リロード メイン武器に~次の武器に切り替え 武器切り替え 緊急帰投 緊急帰投機能を使う オートラン 自動で前進 左右ロックオン送り ロックオン対象の切り替え? カメラタイプ切り替え 戦闘画面のカメラ位置を中央/左寄りに切り替え 移動キーによるダッシュ ONにすると移動キー2回押しでダッシュ UI表示 全体マップ 全体マップを表示 ミニマップ拡大 戦闘画面右上のミニマップを拡大 スコアボード スコアボードを表示 ヘルプ ヘルプを表示 ショートカット プリセットボイス 修理してくれとかそういうの出す奴 サウンド 今は音量調整だけ? 描画 ディスプレイ 画面解像度 解像度設定 フルスクリーン設定は削除?されたからデスクトップ解像度までしか上げられない 表示 プリセット設定 設定を一括して変える 高スペック/標準/低スペック 戦闘時カメラタイプ タイプA 機体を左寄りにずらしたカメラ位置 タイプB 機体を中央にずらしたカメラ位置 オブジェクト/エフェクト深度 =描画距離? 影 影 アンチエイリアス 輪郭のギザギザをボヤっとさせて取り除く オブジェクト半透明 ONにすると機体カメラの近くにあるオブジェクトを半透明にする 圧縮描画 ONにすると画質を落とす代わりに軽くなる プリセットボイス カットイン 小隊/味方/指揮官 それぞれのカットイン表示ON/OFF 自動カットイン 小隊/味方/指揮官/NPC それぞれのカットイン表示ON/OFF UI表示 ライブカメラ 特定の場面でされるライブカメラ表示ON/OFF 戦闘TIPS 戦闘TIPS表示ON/OFF プリセットボイス ボイスログ表示 指揮官/小隊長/味方 それぞれのボイスログ表示ON/OFF パレット1~3 プリセットボイスの内容と発言範囲の編集 周囲 近くの味方全部 小隊 距離関係なく小隊メンバーにのみ表示
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メニュー>サポートクラス>イリュージョニスト>ラビリンスイメージ [Sup,Sp,1,10,4,3,SL/Sn/Tg非[植物・不死・機械].vs精 封(~TgLv,Rd)]Sp幻 ☆☆☆☆ 遠隔封鎖というちょっと類を見ない効果。味方のいないエンゲージ(それどころか孤立エンゲージ)に使っても「敵キャラクターに封鎖されている」エンゲージを作れるのだと思う。離脱にリアクションこそできないが、かなり移動を制限できるだろう。 もちろん普通に味方に使って封鎖を維持してもらっても良い。この場合は味方の周囲にいるのが植物や機械でも問題ない。ともかくユニークな効果なので工夫のしがいがある。 -- 灯 (2015-07-06 22 16 14) 『R1』P256(封鎖)を読む限りでは、封鎖状態のエンゲージで対決判定が発生するのは離脱の時だけである。そして同書P255(離脱)には「味方だけのエンゲージから離れる際には離脱ではなく、……」とある。文面をそのまま読む限りにおいては、封鎖は離脱を必ずしも要求しない。 飛行状態のキャラクターが(同じく飛行状態の敵がいない限り)封鎖状態のエンゲージから判定無しで戦闘移動が行えることからも、封鎖が必ずしも離脱を要求しないことがわかるだろう。 すなわちこのスキルは同書P256の「細い通路や、吊り橋の上……移動が制限される状況」と同じような意味での封鎖エンゲージを作成するのであって、そこが敵対エンゲージでなければ「封鎖されているが今は自由に通行できるエンゲージ」ができるのだと思う。 素直に敵対エンゲージに撃とう。それでも普通に強いスキルだ。 -- 名無しさん (2019-06-08 10 50 49) ところでこのスキル、大きなバグがある。飛行や転送、あるいは上記解釈などによって「離脱することなくエンゲージを離れた」場合、エンゲージに誰もいなくとも効果がラウンド終了まで持続するのだ。 (『R1』P255(離脱)を読むと分かる通り、離脱は「移動」の一種であり、「エンゲージから離れることそのもの」は離脱ではない。) -- 名無しさん (2019-06-08 10 53 45) 名前 コメント
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Lesson ゲームを始めると最初はお仕事の【Lesson】しか選べないようになっている。 好み パレット先生(26歳) (攻略求む) オーダー名 オーダーLv 欲しい物 事情 報酬 攻略 [1]Lesson1-基礎編① ☆ ハーフコート アパレルパレットでの基礎をこれから学んで頂きます。まずはお渡しした型紙だけで服を作成し納品して下さい ピンク02x3ドット柄A01x3ロングコート02x1800G シンプルハーフコート01しかないのでシンプルハーフコートを選択して納品 [2]Lesson2-基礎編② ☆ ハーフコート 次は型紙の違いについて。ハーフコートを納品して下さい。ロングコートではダメです!同じジャンルでもアイコンの違うものは分類が異なりますので注意して下さい。 ブルー03x3イエロー ゴールド03x3フードファーA01x3800G シンプルハーフコート01を納品 [3]Lesson3-応用編① ☆ ロングコート ロングコートを納品して下さい。カラーはピンクを使用して下さい。オーダーの中には、カラーの指定がある場合があります。指定と違うカラーを使用するとExellentになりません。 ブラック01x3花柄B01x3リボンベルトA01x3816G ロングコート02とカラーピンクを選択して作成・納品 [4]Lesson4-応用編② ☆ ハーフコート Lesson3の報酬全てと最初に渡したハーフコートの型紙を使用して納品して下さい。何を貰ったかわからない場合は、プレイ履歴のお礼から確認して下さい。 ハート柄A01x3コサージュA01x3セットファーA01x31056G シンプルハーフコート01を選択してブラック・花柄・リボンベルトを選択して作成・納品 [5]Lesson5-卒業試験 ☆ ロングコート 最後はこれまでの知識を駆使して好評かを得られる様に服を作ってみて下さい。卒業できることを祈っていますよ! 星柄A01x3シンプル長袖Tシャツ01x1シンプルシャツ01x1(評価がGoodだと貰えない)550G パレット先生の好みに合わせてロングコートを作成・納品(攻略求む) Lesson5は黒・ドット・ベルトでエクセレント出ます。 -- 紅白 (2010-01-08 07 21 31) Lesson5、黒・花柄・セットファーで1880ptのエクセレント出ました。 -- みかる (2010-02-16 15 48 44) Lesson5、黒・花柄・ベルトで3050ptのエクセレント -- ヤヴァ・シエル (2010-09-09 21 44 01) (もらったもののみで)ドット・黒・セットファー・リボンでLesson5 3680pt エクセレント -- 夜櫻 (2012-02-14 10 18 53) 名前 コメント